Verkkopelin keskustelun erityiskomennot
| Komento | Selite |
|---|---|
| Komennot pelaajille: | |
| /help | Näyttää listan verkkopelikomennoista. |
| /admin | Näyttää onko pelaajalla admin-oikeudet. |
| /admin xx | Kirjautuu adminiksi käyttäen salasanaa xx. |
| /names | Näyttää pelaajat ja niiden numerot (numeroa käytetään yksityisviesteissä). Näyttää myös odottavat pelaajat ja niiden odotusajat. |
| /N viesti | Lähettää yksityisviestin pelaajalle numero N. |
| /T viesti | Lähettää joukkueviestin, jonka vain omat joukkuepelaajat näkevät |
| /ver | Näyttää pelin isännän version. |
| /team [joukkueen nimi],[salasana] | Vaihtaa oman pelaajan joukkueen käyttäen annettua salasanaa (ei pakollinen). Joukkueesta voi poistua komennolla /team off. |
| Komennot pelin isännälle: | |
| /admin xx | Asettaa admin-salasanaksi xx. Salasana poistetaan: /admin off. (katso vastaava komento pelaajille). |
| /host xx | Asettaa host-web-sivun-salasanaksi xx. Salasana poistetaan: /host off. |
| /wait n | Asettaa pelien välisen odotusajan sekunteina (autohost). |
| /password xx | Asettaa pelin salasanaksi xx. Salasana kysytään pelaajilta ennen peliin pääsyä. Salasana poistetaan: /password off. |
| /spect [on/off] | Off = Jäällä olijat eivät nää odottavien pelaajien keskustelua (isäntä näkee). |
| /script [file.txt] | Suorittaa tai lähettää 10 chat-viestiä tai komentoa tekstitiedostosta. Tiedoston tulee sijaita hakemistossa “static”. Tiedosto “autohost.ini” suoritetaan aina hostin käynnistymisen yhteydessä automaattisesti. |
| /lures [on/off/all/custom] | on” = Satunnaiset 6 ylimääräistä pilkkiä käyttöön. ”off” = Vain oletuspilkit käytössä. ”all” = Kaikki pilkit käytössä. ”custom 1100..-1100..-1100..” = Valitut pilkit käytössä (1=käytössä, 0=ei käytössä). Kolmessa pilkkikategoriassa 16 pilkkiä (1 tai 0) ja kategorioiden välissä väliviiva ”-”. Pilkit joita ei määritellä ovat pois käytöstä. Esimerkki: joka kategoriasta kaksi ensimmäistä pilkkiä käytössä: /lures custom 11-11-11 (esim. /lures on nyt on kaikki pilkit käytössä, custom valinta sovelluksella sovellus luo valmiin komennon valituille pilkeille alas punaisella, komennon vaan kopioi ja liittää peliin niin valitut pilkit on kaikkien käytössä. |
| /resultlog [PIN/off] | Määrittää näkyvätkö tulos-logit HTTP:n kautta ja asettaa PIN-koodin sen saamiselle. Kun tulosten näkyminen on asetettu päälle, isännän hallintasivulla (verkkoselaimella, kirjaudu host-tunnuksella) olevasta linkistä käy ilmi hakuun tarvittava http-osoite ja sen parametrit. |
| /resultlogdays [days] | Määrittää kuinka pitkään tulos-logit vähintään säilytetään (päivinä), kunnes ne poistetaan automaattisesti. Valinta ”off” on oletus, jolloin logit säilytetään rajoittamattoman ajan. |
| /minver [ver/off] | Asettaa pienimmän sallitun peliversion, jolla pelaajat voivat liittyä peliin. Valinta ”off” on oletus (viimeisimmät ominaisuudet ja järvet vaaditaan) |
| /port [number] | Asettaa verkkopelin kuunteleman TCP/IP portin. Vaatii isäntäpelin käynnistämisen uudelleen. |
| /exit | Sammuttaa koko pelin pelaajille lähetetyn varoituksen jälkeen. Komento pitää antaa kahdesti peräkkäin. |
| /cls | Tyhjentää isännän chat-ikkunan viestit. |
| /dailyrec [on/off] | Määrittää näkyvätkö päivittäiset suurimpien kalojen listat isännän web-sivulla. |
| /spectpass [password/off] | Asettaa isännän etäyleisötilan (remote spectator mode) päälle tai pois sekä määrittää sille salasanan. Liittyäkseen peliin yleisötilassa, pelaajan nimen alkuosan tulee olla ”Spectator”. |
| Komennot admin-pelaajille ja pelin isännälle: | |
| hello [text] | Asettaa tervehdystekstin. Jos peli on lisätty julkiselle listalle, tämä teksti näkyy listalla pelisi kohdalla muiden tietojen ohessa. |
| /timer N [text] | Asettaa taukoajastimen (N minuuttia) ja sille kuvaustekstin. Näkyy juoksevana aikana kaikille pelaajille odotustilassa. Jos peli on päällä, ajastin käynnistyy kilpailun päätyttyä. |
| /results N | Väliaikatulokset (10 kärki) N minuutin välein. |
| /mute N | Mykistää pelaajan N yleisestä keskustelusta. Vain yksityisviestit sallitaan. |
| /unmute N | Poistaa pelaajan N mykistyksen. |
| /chat [on/off/reg] | Julkinen keskustelu päälle/pois/rekisteröityneet. Rekisteröityneet (reg) valinnalla vain ennätyslistoille rekisteröityneet pelaajat voivat osallistua julkiseen keskusteluun. Yksityisviestit ja joukkueviestit toimivat aina. |
| /kick | Listaa pelaajat ja niiden numerot. |
| /kick N | Potkaisee ulos pelaajan numero N ja estää liittymisen viideksi minuutiksi. |
| /kick N X | Potkaisee ulos pelaajan numero N ja estää liittymisen X minuutiksi. |
| /banaddress IP [minutes] [name] [id1] [id2] | Lisää IP-osoitteen (ja mahdolliset pelaajan ylimääräiset tunnistustiedot id1 ja id2) kiellettyjen listalle. Huom: playlog.txt sisältää valmiin banaddress-komennon jokaisen peliin liittyvän pelaajan yhteydessä. Lisätyt osoitteet poistetaan /unban -komennolla. Huom: pelaajan nimessä ei voi käyttää välilyöntejä. |
| /unban | Sallii jälleen kaikki kick-komennolla kiellossa olevat IP-osoitteet. |
| /admins | Näyttää kaikki pelaajat, joilla on admin-oikeudet. |
| /autoban [on/off] | Automaattinen huijauksen tunnistus, potkaisee pelaajan ulos pysyvästi (24h) |
| /players N | Asettaa verkkopeliin osallistujien määrän ylärajan. |
| /in N | Ottaa pelaajan numero N peliin. |
| /out N | Poistaa pelaajan numero N pelistä (sallittu vain aulassa) |
| /show names /show teams /show all | Näyttää pelaajien nimet ja/tai tiiminimet jäällä pelaajien kohdalla (oletuksena molemmat näytetään). Vaatii vähintään hostin peliversion 1.2. |
| /hide names /hide teams /hide all | Piilottaa pelaajien nimet ja/tai tiiminimet jäällä pelaajien kohdalta. Vaatii vähintään hostin peliversion 1.2. |
| /start | Aloittaa kilpailun |
| /stop | Lopettaa kilpailun ja palaa aulaan |
| /bots | Näyttää listan valituista boteista (tietokonepelaajista) |
| /addbot [taso 1-3],[nimi],[joukkue] | Lisää botin (tietokonepelaajan) peliin. esim. /addbot 3,pelaaja1,teambot |
| /removebot [id] | Poistaa valitun botin pelistä. Botin id-numeron näkee /bots -komennolla. |
| /teambot [id],[joukkueen nimi/off] | Vaihtaa valitun botin joukkueen. |
| /autobots [on/off] | Botit (tietokonepelaajat) poistuvat automaattisesti, mikäli hosti on täynnä ja uusia pelaajia saapuu. Botit palautuvat peliin automaattiseti, kun kisa on päättynyt ja tilaa jälleen on. |
| /A viesti | Lähettää yhteisen viestin kaikille admin-pelaajille. |
| /adminhello [text] | Asettaa tervehdystekstin, joka näytetään saapuville admin-pelaajille. |
| /atstart | Näyttää punnituspaikalla olevat pelaajat. |
| /filter [off/block/beep/ replace] tai [0/1/2/3] | Asettaa keskustelun automaattisen yleisimpien kiellettyjen sanojen suodatuksen (suomi ja englanti): off (0) = kaikki viestit sallitaan block (1) = estää koko kiellettyjä sanoja sisältävän viestin beep (2) = korvaa kielletyt sanat viivalla (—-) replace (3) = korvaa kielletyt sanat satunnaisilla pehmosanoilla |
| /access [0/1] | Määrittää ketkä pelaajat pääsevät sisään: all (0) = kaikki reg (1) = vain ennätystunnusta käyttävät pelaajat |
| /holearea [1-4] | Asettaa avannon ympäriltä varatun alueen suuruuden arvoilla 1-4 (1=oletus) |
| Autohostin etähallinta- sekä skriptauskomennot (autoscript.txt). | |
| /lake | Näyttää seuraavan järven ja kisan keston |
| /lake? | Näyttää listan valittavissa olevista järvistä |
| /lake [järven nimi tai osa siitä],[vuodenaika 1-3],[kellonaika 1-3],[kisan kesto 1-6] | Valitsee seuraavan järven. Valinnaiset parametrit: vuodenaika: 1=syksy, 2=talvi, 3=kevät kellonaika: 1=aamu, 2=päivä, 3=ilta kisan kesto: 1=10 min, 2=15 min, 3=30 min, 4=1 h, 5=1.5 h, 6= 2 h Esimerkki: /lake ruu,3,1,3 (Iso-Ruuhijärvi, kevät, aamu, 30 min) |
| /game | Näyttää seuraavan kisatyypin ja aloituspaikan |
| /game? | Näyttää listan valittavissa olevat kisatyypeistä ja lähtöpaikoista |
| /game [kisatyyppi 1-25],[aloituspaikka] | Valitsee seuraavan kisatyypin ja aloituspaikan Esimerkki: /game 5,1 (kisatyyppi ”isoin kala” ja punnituspaikka 1) |
| /autoscript [on/off] [rivinumero / kommenttirivillä(#) esiintyvä teksti] | Asettaa autoscript -suorituksen päälle/pois sekä valinnaisesti rivinumeron, josta tiedostoa aletaan suorittaa (oletuksena tiedoston alusta). Autoscript suorittaa autoscript.txt -tiedostosta (static-kansiossa) joka kilpailun päättymisen jälkeen niin monta riviä, kunnes tulee tyhjä rivi. Tämä mahdollistaa esimerkiksi järvilistojen rakentamisen. Esimerkki autoscript.txt tiedostosta, jossa on kolmen järven lista. Iso-Ruuhijärvi (15min), Lehmilampi (isoin kala, 15min) ja Jormuanlahti (Normaali, punnitupaikka 2, 30min). static\autoscript.txt tiedoston sisältö: /lake ruuhijärvi,3,1,2 /lake lehmilampi,3,1,2 /game 5 /lake jormuanlahti,1,1,3 /game 1,2 /autoscript on # Edellinen rivi aloittaa listan alusta uudelleen. Autoscriptin luonti helposti sovellutuksella |
Huom. Verkkopelin komennot ja niiden vastaukset ovat aina englanniksi valitusta kielestä riippumatta!